战斗赏析系列 (1) – 迪迦第11话 走向黑暗的安魂曲

在众多奥特曼作品中,常会有一些经典剧集被人们作为奥特系列的经典而反复回味,例如初代与哥莫拉,赛文与金谷乔,杰克的在夕阳下死去,泰罗被巴顿啄死,艾斯与奥特兄弟被希波利特星人变成铜像等等。与一般奥特曼最终战胜对手的飒爽英姿不同,这些剧情通常以奥特曼战败而告终,展现了超级英雄的悲情一面,给人以深刻的印象。正因为如此,这些剧集常常被同人圈拿来进行二次创作,令各位作者笔下的主角也着实是吃了一番苦头(笑)。然而除了这些经典剧情以外,奥特系列中也不乏有一些其他剧集,它们虽然在整个剧集中的地位可能并没有那么重要,然而在战斗激烈程度方面却并不落下风,这些对手虽然并不一定个个强大,却依然令英雄们陷入险情,其中一些也给同人作品提供了借鉴的空间,以下我们就从迪迦的这一部作品开始,来回味一下这些战斗。

登场人物:艾博隆,迪迦奥特曼

背景介绍:艾博隆是由人类良介在做艾博隆细胞实验时,由于细胞附身而产生的怪兽,深知这一点的迪迦,在战斗中主要采取了防御姿态,通过吸引对手攻击的方式,期待对手变回人类。然而这一冒险的决定,却令他自己险些陷入绝境……

战斗开始时,迪迦采用了通常奥特曼采用的格斗招式,通过近身试探,来判断对手的实力和战斗方式。

在遭到几次迪迦的腿脚攻击后,艾博隆首次对其进行了远距离电击。

对手的这一招有比较长的蓄力过程,迪迦却对此猝不及防,胸口计时器被直接命中。

迪迦在强大电流下整个人被打飞了出去。这是战斗中他的第一次中招。

本以为这样的攻击会令他一时半会无法起身,令人意外的是下一个镜头他便一个侧手翻躲过了对手的攻击。这只能理解为一来迪迦此时能量充足,身体能直接抗下这一击,另一方面也可能是这招本来就威力有限。

随后迪迦又连续躲过了对手的多次攻击,虽然艾博隆也有抓住迪迦面部的过程,但这一招对于此时强大的迪迦显然并没有什么作用,被他轻易挣脱,并再次以一个侧手翻拉开了距离。

艾博隆此时的攻击手段依然是快速突刺,并再次抓住机会糊到了迪迦脸上,这一次他成功地将迪迦抓起抛摔了出去(由此可见其单臂力量之强),并在之后的连续搏斗中连续击中迪迦,将其打翻在地。

这记看似没有什么威力的攻击却让迪迦仰面倒地起身困难,这既可能是对手之前连续攻击得手的效果,也可能是能量消耗之后的副作用。

艾博隆再次向迪迦电击,然而这次迪迦提前展开了能量护盾,攻击未能得手。

在收起护盾之后,迪迦短时间有些站立不稳,出现了反复调整姿势的状态。

个人对此的理解是一来是迪迦对于接下来如何战斗有些犹豫,但更主要可能是因为释放能量屏障令其短时间有些体力不足。

接下来,艾博隆令人惊讶地从右手伸出触手攻击迪迦。虽然这招突然,但是对于经验丰富的迪迦奥特曼而言似乎并无太大用处,他几次都躲开了对手如同鞭子一般的触手攻击。

在对手横向攻击时,迪迦纵身一跃,躲过了攻击。

不想在落地时对手的触手却正好赶上,他的脖子被喜闻乐见地缠住,陷入了困境。

由于身体与对手的直接接触,接下来迪迦再无法防御对手的攻击,身体被连续电击后一时无力反抗,被对手左右玩弄。

在强大的电流下迪迦痛苦地挣扎着,但最终还是站立不稳倒下。虽然如此,他依然没有反击,而是期待对手耗尽电能变回人类。但是由于不知道对手的储备,他也知道这样下去不是办法,因此他奋力拉扯着对手的触手,试图解脱出来。迪迦的策略非常明确:要尽量避免遭到对手的直接攻击,通过保持距离的方式引诱对手放电,这样他就能安全地利用屏障进行周旋。

一番努力之后他奋力将对手抛掷出去,终于从困境中解脱出来。

然而现实却不容乐观,在之前的激战中由于消耗了大量的能量,他的彩色计时器开始报警了,同时他的身体散发出大量烟雾,暗示之前的电击威力十分巨大。迪迦虽然依然保持了战斗姿势,但是很明显他的喘息暴露了他的疲态。

艾博隆再次向迪迦进行电击,又一次准确地命中了他的胸口。至于为什么迪迦直挺挺地接了这一波,个人理解是一来他之前能量消耗过大,身体一时来不及反应,另一方面他也不希望对手转而对他进行物理攻击,毕竟只有在自身有限的活动时间内尽量骗对手发射电流,才有机会令对方变回人类。这一点上,迪迦无疑是非常冒险的。他胸前的计时器已经进入了二阶闪烁的状态,说明他体内的能量已经到了非常危险的低水平。

迪迦坚持站起身来,但对手没有给他任何机会,第二波电击直接将其再次击倒。

这时的迪迦非常无奈,自己已经坚持不了多久,但对手又看不出疲态,无奈之下他选择了发射哉佩利敖光线以求消灭对手。这一段堪称本集精华故以视频方式呈现(默认静音):迪迦蓄力到一半时便由于能量用尽发射失败,身体不受控制地轰然倒下。

这时候的迪迦处其实在极度危险的状态下,他胸口的计时器已经进入了三阶闪烁状态(全剧除了个别几集战斗完出现过外只有最后被邪神加坦杰厄打穿身体时才出现过),身体也基本彻底失去了力气(迪迦在复合型态下如此挣扎的场面在全剧中都很难见到),暗示他的能量已经几乎完全用尽(与邪神一战随后就变成了石像)。基本可以认定,这个状态下的迪迦奥特曼已经无法释放能量屏障,如果对手再次对其电击,他便可能因为身体遭受重创而牺牲。

这时候从背景中可以听出艾博隆已经在准备下一波了,迪迦可谓是凶多吉少。这里如果个人作为编剧的话会考虑加入以下两个元素之一:1. 加入其使出全力时的连续闷哼声,伴随急促的能量报警音和迪迦挣扎着的躯体,表现出奥特曼此时的无力感;2. 给一个包含迪迦和对手的远景,这时艾博隆准备电击,而迪迦既可以无奈地看着对手接受自己的命运,也可以失去气力再次倒下,在身体弯下的情形下用勉强抬起头,一手撑地一手颤抖着做出停止的手势,表现出此时的绝望感。当然在剧集的前期就出现这样的场景,可能有点过于虐心了,有损奥特曼高大的形象。

不过话说回来,迪迦可能也心想我已经不行了,GUTS也不赶紧派个援军过来。编剧这时出来说:你还不能死在这里,于是好在艾博隆最终由于电力用尽终于恢复了人形。

然而良介似乎最后也没能活成,不知迪迦看到这对此有什么感想。

依安娜第十二话(预告)——与黑暗的殊死较量

在上一次战斗中,依安娜落入了对手巴尔坦星人的圈套,不幸战败并被禁锢在飞船密室中,遭受了反复电击并榨取能量的酷刑。在GSOT的援救行动中,依安娜得以逃出生天,并在瑞依的帮助下恢复了一定能量,在与巴尔坦星人的正面较量中击退了对手。

在这次生死劫难中,尽管依安娜凭借奥特战士的惊人毅力,忍受了巨大的痛苦并最终得以全身而退,她的身心还是遭到了重创,不仅能量一时无法恢复到正常水平,雪礼也经常在睡梦中重返那一幕幕而惊醒。

在与自己的奥特曼形态进行心灵感应的过程中,雪礼得知自己的身体依然处于缓慢的恢复状态,在能量恢复之前,她将无法承受激烈的战斗。

然而,事情往往不遂人愿,怪兽雷德王向城市逼来,GSOT虽然进行了阻击,依然无法击退对手,在危机之时,雪礼果断再一次变身为依安娜奥特曼与对手展开了搏斗。在纳帕的帮助下,依安娜一度占据上风,可惜由于身体机能没有恢复,激烈的战斗下,她的能量迅速衰竭,无法发射必杀光线的依安娜,只能眼睁睁看着对手逃跑。

不久后,雷德王再次出现了,纳帕由于在上一次作战中受损未能出击,依安娜虽然孤身出战,凭借她矫健的身手,还是占据了上风。然而就在依安娜即将获胜之时,雷德王却突然黑化,获得了数倍于依安娜的气力。在随后的战斗中,形势急转直下,依安娜的光线技能无法对对手造成有效伤害,自身却在对手的重拳下一次次倒下。

激烈的战斗令依安娜的能量很快便用尽了,几次在倒地不起的状态下被雷德王拽住双腿抛摔出去。

几轮下来,虚弱的依安娜已经很难跟上战斗的节奏,她一次次痛苦地倒下,却没有还手的力气……

胸前快速闪烁的红光在告诉依安娜,她的能量已经所剩无几,依安娜的身体开始不听使唤,然而伴随能量水晶的警告音的,是她一次次倒下的闷哼。由于能量水平的低下,对手的几次重击都令她产生了短暂的昏迷状态,眼中的对手开始逐渐模糊起来。

这一场生死的较量,依安娜的胜利希望前所未有地渺茫,然而身为奥特曼,依安娜依然没有放弃,她艰难地站起身来,再次冲向了对手……

依安娜奥特曼番外故事创作

博主由于个人原因对于依安娜的正片故事更新越来越慢,由于这一客观原因,虽然博主有不少想法有待展现,但是总是由于时间原因一拖再拖,十分抱歉。
为了活跃博客气氛,此处特开一帖,用于让大家自由发挥,创作自己想象中的故事。由于是番外篇,作品题材并无限制,内容和世界观可以与主线不同,只是如果设定有变化,需要交代清楚。长度方面并没有限制,但是总体来说不建议篇幅很短的故事(三句话之类),除非是开个头以便他人接龙的那种。
考虑到博客的总体人气,此活动博主并没有太多期望,不过,如果能够以目前博客中所出现过的人物为主,而故事又很有意思的话,个人也可能会以此出单作或连续作品哦。

依安娜第十一话——穿越黑暗

“谢谢你,瑞依,这里就交给你了。”
萨林一边奔跑,一边向各位悄悄下达命令:“扎克,你赶紧联系外部撤离小队,并且准备空中支援。绫乃,萨姆,你们见机行事,准备救出依安娜。”

萨姆这边向倒在地上的绫乃做出手势,意即他已随时待命,只要等待她的信号。

瑞依迅速奔跑起来,速度之快令巴尔坦星人一时似乎也没有反应过来,一瞬间,她的直拳已经近在其眼前。

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依安娜第十话——转机

“紧急通知,GSOT队员请立即到主控室集合。”
基地里突然传来紧急集合的声音,队员们从四处赶来,绫乃左右环顾,唯独不见队长萨林的身影。
“萨林还在和上级商讨对策?”她小声问边上的莎芭。
“嗯,应该是吧,不过,已经又过了一小时了。”
屏幕突然亮了起来。“这是巴尔坦星人向GSOT直接请求的视频。”画外音如是说。
很快屏幕上出现了对方的场景。“GSOT你们好,我首先想表明的是,我并没有想与你们开战的想法。”巴尔坦星人开门见山表示了态度。

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Poser Pro 2014 体验

Poser Pro 2014推出已经有一段时间了,价格一如既往的高昂($469),虽然相比max之类专业软件要便宜很多了,但是对于随便玩玩的用户来说还是有点过高了。不过这次有些例外的是还有一个educational版本的选择,价格相对良心很多($99)。问题在于,教育版需要提供院校的学生证明,这对于一般群众显然有些困难,不过,根据合作伙伴Studica的介绍:Parents, relatives, guardians, and friends can purchase for students as long as education verification is provided by the student.,也就是说只需要有能提供证明的人,就一切ok。那么$99到底值不值呢,作为一个从Poser 8过来的用户,个人使用几天后体会如下:
亮点(和8比较):
> Firefly光线追踪效率有明显提升,虽然对于有大量多边形的复杂场景提升不明显,但是普通场景的渲染速度还是有显著提高
> Texture Caching明显降低渲染前的overhead
> 硬件加速终于能正确支持Alternate Diffuse/Specular了
> Grouping很有用,虽然操作体验糟糕,但是一旦设置好就可以整体调整人物和衣服的大小而不像以前得费时费力逐个选择调整
> Bullet Physics的引入是个亮点,可以模拟刚体之间碰撞效果和柔性体的变形效果,大家都知道我们会用来干啥的,嗯(见效果视频)
> 光线追踪预览很有用,不用渲染5分钟结果发现光线设置错误的情况
> Fitting功能可以把衣服穿到其他人上去,前提是衣服建模不能太糟糕
> Weight Map Brush应该是个很有用的功能,但是暂时没发现对p4时代的老旧模型有什么用,而v4之类的bending本来就不错,似乎也不需要操什么心
缺点:
> 稳定性依然很渣而且缺少进度恢复的功能,改进是不再像Poser 8那样复杂场景切换Materials就会崩溃,但是问题是崩溃变得更加随机了((╯‵□′)╯︵┻━┻)
> Texture Caching造成载入文件时间显著增加且没有进度条提示
> UI依然缺少改进,各种操作设计依然很不人性化:例如一次还是只能选一个物体,要把n个物件加入group就得选n次;动画依然只能单帧调节,而不能选中多帧同时改变参数;面板还是只有Dock和Float两种模式,无法收缩,很多菜单依然没有快捷键,例如常用的Duplicate功能依然需要鼠标选择,感觉poser团队一直在最早的poser上删删改改,对于一个两年更新一次的软件来说诚意不足
除此以外,Poser还推出了Game Dev版本,其中最大的亮点是可以结合kinect for windows提供实时动作追踪,这可以预见将大幅降低制作动画的复杂度,但是考虑到价格(Game Dev $499 + Kinect for Windows $199),加上没有体验版本,还是比较难让一般人接受。