Poser Pro 2014 体验

Poser Pro 2014推出已经有一段时间了,价格一如既往的高昂($469),虽然相比max之类专业软件要便宜很多了,但是对于随便玩玩的用户来说还是有点过高了。不过这次有些例外的是还有一个educational版本的选择,价格相对良心很多($99)。问题在于,教育版需要提供院校的学生证明,这对于一般群众显然有些困难,不过,根据合作伙伴Studica的介绍:Parents, relatives, guardians, and friends can purchase for students as long as education verification is provided by the student.,也就是说只需要有能提供证明的人,就一切ok。那么$99到底值不值呢,作为一个从Poser 8过来的用户,个人使用几天后体会如下:
亮点(和8比较):
> Firefly光线追踪效率有明显提升,虽然对于有大量多边形的复杂场景提升不明显,但是普通场景的渲染速度还是有显著提高
> Texture Caching明显降低渲染前的overhead
> 硬件加速终于能正确支持Alternate Diffuse/Specular了
> Grouping很有用,虽然操作体验糟糕,但是一旦设置好就可以整体调整人物和衣服的大小而不像以前得费时费力逐个选择调整
> Bullet Physics的引入是个亮点,可以模拟刚体之间碰撞效果和柔性体的变形效果,大家都知道我们会用来干啥的,嗯(见效果视频)
> 光线追踪预览很有用,不用渲染5分钟结果发现光线设置错误的情况
> Fitting功能可以把衣服穿到其他人上去,前提是衣服建模不能太糟糕
> Weight Map Brush应该是个很有用的功能,但是暂时没发现对p4时代的老旧模型有什么用,而v4之类的bending本来就不错,似乎也不需要操什么心
缺点:
> 稳定性依然很渣而且缺少进度恢复的功能,改进是不再像Poser 8那样复杂场景切换Materials就会崩溃,但是问题是崩溃变得更加随机了((╯‵□′)╯︵┻━┻)
> Texture Caching造成载入文件时间显著增加且没有进度条提示
> UI依然缺少改进,各种操作设计依然很不人性化:例如一次还是只能选一个物体,要把n个物件加入group就得选n次;动画依然只能单帧调节,而不能选中多帧同时改变参数;面板还是只有Dock和Float两种模式,无法收缩,很多菜单依然没有快捷键,例如常用的Duplicate功能依然需要鼠标选择,感觉poser团队一直在最早的poser上删删改改,对于一个两年更新一次的软件来说诚意不足
除此以外,Poser还推出了Game Dev版本,其中最大的亮点是可以结合kinect for windows提供实时动作追踪,这可以预见将大幅降低制作动画的复杂度,但是考虑到价格(Game Dev $499 + Kinect for Windows $199),加上没有体验版本,还是比较难让一般人接受。

如何表现红色的彩色指示器

小时候看特摄时,最喜欢的场景往往不是奥特曼最终获胜,而是怪兽占据上风,一阵左勾拳右勾拳再配合光线连续把奥特曼打倒,这时往往奥特曼也体力不支,胸前彩色指示器一闪一闪,倒在地上挣扎的场面。好不容易站起来又被怪兽摁倒打得七荤八素,配合紧张的音乐和彩色指示器特写,如果能够加上初代里那种频率不断升高的急促警告音,着实会让人看得非常激动。最后结果并不重要,关键要有这个过程。可惜编导常常不这么想,使得奥特曼被蹂躏的剧集并不多,被两个以上强大怪兽轮干的情况就更少了。圆古还不知道为什么很少让彩色指示器警告频率会不断提高,少了一个看点(我看过的里面似乎也就初代、爱迪和迪迦的前几集有过)。所以还是不妨自己做这样的场景好了。
Snap1.jpg
以上图场景为例,导入奥特曼的模型并设置好动作,摆好镜头位置,表现出奥特曼不支的样子,准备开拍。注意:由于是近景,记得把手脚摆好位置,不要出现腿或者手指穿到地下去的情况,细节上要注意。如果镜头里有脚,也记得摆好造型,如果不清楚趴在地上时脚应该是什么动作,建议你自己趴地上试一下:)

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认识Poser—从做一个简单的场景开始

最近更新不太勤快,这个嘛,原因是多种多样的,比如,空闲时间比较少,再比如,作者比较懒(……)。最主要的,做这个的人太少了。我觉得吧,这个原因也是多种多样的,比如,有些人会觉得做太累了,不如等着看,这个嘛,就没办法了,我也没权利像某组织那样用马列主义XX思想来教导为淫民服务是多么重要。再比如,有些yy众的电脑太烂了,开个Word都要一分钟的那种,那也没办法,物质文明不存,精神文明焉附?不过,我们这里还有一些同志,对这一领域颇有兴趣,却因畏难或没有指导,认为三维软件都是像3DSMax或是Maya的艰深复杂操作,只好把种子放于脑海中,授人以鱼不如授人以渔,对于这类群众,此文可作为第一篇指导,引领你走进这一领域,把你的奇思幻想变为大家可见的图形。不过呢,有一点是要注意的,很多东西是靠摸索的,所以,发扬你的挖掘精神,才是面对困难的正道。
搞了这么多废话,正题才开始,首先,此文的目的在于,让你知道使用Poser来制作人物作品不是很复杂的事情,第二,介绍一下如何做一个普通的场景。

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