依安娜第十话——转机

“紧急通知,GSOT队员请立即到主控室集合。”
基地里突然传来紧急集合的声音,队员们从四处赶来,绫乃左右环顾,唯独不见队长萨林的身影。
“萨林还在和上级商讨对策?”她小声问边上的莎芭。
“嗯,应该是吧,不过,已经又过了一小时了。”
屏幕突然亮了起来。“这是巴尔坦星人向GSOT直接请求的视频。”画外音如是说。
很快屏幕上出现了对方的场景。“GSOT你们好,我首先想表明的是,我并没有想与你们开战的想法。”巴尔坦星人开门见山表示了态度。

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Poser Pro 2014 体验

Poser Pro 2014推出已经有一段时间了,价格一如既往的高昂($469),虽然相比max之类专业软件要便宜很多了,但是对于随便玩玩的用户来说还是有点过高了。不过这次有些例外的是还有一个educational版本的选择,价格相对良心很多($99)。问题在于,教育版需要提供院校的学生证明,这对于一般群众显然有些困难,不过,根据合作伙伴Studica的介绍:Parents, relatives, guardians, and friends can purchase for students as long as education verification is provided by the student.,也就是说只需要有能提供证明的人,就一切ok。那么$99到底值不值呢,作为一个从Poser 8过来的用户,个人使用几天后体会如下:
亮点(和8比较):
> Firefly光线追踪效率有明显提升,虽然对于有大量多边形的复杂场景提升不明显,但是普通场景的渲染速度还是有显著提高
> Texture Caching明显降低渲染前的overhead
> 硬件加速终于能正确支持Alternate Diffuse/Specular了
> Grouping很有用,虽然操作体验糟糕,但是一旦设置好就可以整体调整人物和衣服的大小而不像以前得费时费力逐个选择调整
> Bullet Physics的引入是个亮点,可以模拟刚体之间碰撞效果和柔性体的变形效果,大家都知道我们会用来干啥的,嗯(见效果视频)
> 光线追踪预览很有用,不用渲染5分钟结果发现光线设置错误的情况
> Fitting功能可以把衣服穿到其他人上去,前提是衣服建模不能太糟糕
> Weight Map Brush应该是个很有用的功能,但是暂时没发现对p4时代的老旧模型有什么用,而v4之类的bending本来就不错,似乎也不需要操什么心
缺点:
> 稳定性依然很渣而且缺少进度恢复的功能,改进是不再像Poser 8那样复杂场景切换Materials就会崩溃,但是问题是崩溃变得更加随机了((╯‵□′)╯︵┻━┻)
> Texture Caching造成载入文件时间显著增加且没有进度条提示
> UI依然缺少改进,各种操作设计依然很不人性化:例如一次还是只能选一个物体,要把n个物件加入group就得选n次;动画依然只能单帧调节,而不能选中多帧同时改变参数;面板还是只有Dock和Float两种模式,无法收缩,很多菜单依然没有快捷键,例如常用的Duplicate功能依然需要鼠标选择,感觉poser团队一直在最早的poser上删删改改,对于一个两年更新一次的软件来说诚意不足
除此以外,Poser还推出了Game Dev版本,其中最大的亮点是可以结合kinect for windows提供实时动作追踪,这可以预见将大幅降低制作动画的复杂度,但是考虑到价格(Game Dev $499 + Kinect for Windows $199),加上没有体验版本,还是比较难让一般人接受。